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08 Septembre 2010 à 11:43:31


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Auteur Post: Nouvelle bombe : OpenTTD 0.6  (Lu 1959 fois)
Description: La meilleure des sorties est enfin là!
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mabrev
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« Répondre #20 le: 13 Mai 2008 à 19:45:05 »

C'est beaucoup plus clair c'est sûr  {$default_cool_smiley}
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« Répondre #21 le: 13 Mai 2008 à 19:59:33 »

Hum..dommage. Moi qui croyait que le C pouvait faire des miracles...on rencontre parfois vite les limites de certaines choses.
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Belugas
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« Répondre #22 le: 13 Mai 2008 à 20:14:54 »

Citation
Hum..dommage. Moi qui croyait que le C pouvait faire des miracles...on rencontre parfois vite les limites de certaines choses.
Qu'est-ce qui te fait croire que c'est le C, la limite?

Cela n'a rien a voir du tout avec les limites du language.
C'est tout simplement que nous hesitons a augmenter la dimension de la structure actuelle.

Qu'est ce que tu dirais si, pour le simple plaisir d'avoir des routes diag, il fallait que tu roules avec une machine qui aurait 10 gig de memoire?
J'exagere, c'est sur.  Mais c'est un peu l'idee.  Si on ajoute un byte (un octet de 8 bits), par exemple, comprends bien que ca signifie ajouter 2048 * 2048 octets a la plus grosseur des cartes, soit 4194304, soit 4 megs de plus.
Ok, c'est pas enorme, je te l'accorde.  Mais nous, on pense aux impacts que cela a en general.

La limite n'est pas logicielle, ni physique, elle est logistique,
Des solutions ont ete proposees, mais rien de concret pour l'instant.
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« Répondre #23 le: 13 Mai 2008 à 21:48:56 »

Tu parles hébreux pour moi. Honnêtement, je n'y connais kedal, donc je te fais confiance. Pardonne mon ignorance profonde. 
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sniper77
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« Répondre #24 le: 13 Mai 2008 à 23:03:45 »

pourtant je me rapelle avoir trouvé un truc pour permettre ce genre de choses

malheureusement je me rapelle plus ou je l'ai trouvé

ca serait tellement plus réaliste et plus partique si cela est réalisé (meilleur développement des villes, pas de virages inutiles pour les trains...)

puis on est pas a 1Mb pres
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« Répondre #25 le: 14 Mai 2008 à 03:16:05 »

pourtant je me rapelle avoir trouvé un truc pour permettre ce genre de choses
Jadis, Maedhros avait efectivement commencé à travailler la-dessus.
Le problème, c'est que les trams et les voies a sens unique sont arrivés et ont bouffés tout ce qui restait d'espace disponible pour les routes.  Donc, il ne reste plus rien de disponible.

ca serait tellement plus réaliste et plus partique si cela est réalisé (meilleur développement des villes, pas de virages inutiles pour les trains...)
Pourquoi faut-il toujours que ce soit réaliste?  Le jeu ne l'est pas à tellement d'egard, il ne l'a jamais été et ne cherche pas à l'être non plus.  Et de plus, en regardant autour de moi, ici, au Quebec, je dois avouer que la tres grande majorité des croisements se font à angle droit.  Vraiment pas beaucoup en diago (en fait, m'en souviens pas d'en avoir vu).  Je crois qu'on cherche ici surtout à faire des réseaux plus pratiques, avec moins de difficultés.  C'est mon opinion personnelle.

puis on est pas a 1Mb pres
Un meg par ici, plus un autre pour ca, un autre pour ceci et finalement, c'est un énorme éléphant.  Et puis, ce n'est pas 1 mais 4 megs et si on veut faire les choses correctement, il en faudra au moins le double, j'estime.  Alors, disons que si on doit faire quelque chose, on le fait bien.
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« Répondre #26 le: 14 Mai 2008 à 10:47:15 »

Si d'autres changements majeurs doivent être faits à cette zone, j'iagine que ça se fera par tas et que vous agrandirez l'espace uniquement en casant plusieurs projets d'amélioration pour être sûr de l'utilité des mégas en plus, je suppose?
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mabrev
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« Répondre #27 le: 14 Mai 2008 à 18:26:01 »

Et de plus, en regardant autour de moi, ici, au Quebec, je dois avouer que la tres grande majorité des croisements se font à angle droit.  Vraiment pas beaucoup en diago (en fait, m'en souviens pas d'en avoir vu).

Alors vient en Belgique, tu en verras (pas la majorité, mais y en a  {$default_cool_smiley} )
Enfin cette histoire de passages en diagonale, ce serait fun, mais c'est pas nécessaire
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« Répondre #28 le: 14 Mai 2008 à 18:42:28 »

Belgique... ma terre natale!
J'y ferais bien un ptit tour, un de ces jours {$default_smiley_smiley}
J'adoooooores la Trappiste de Rochefort... la dix.. MIAM!

Ben oui, je passerais aussi par la France, et l'Angleterre, pourquoi pas...
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« Répondre #29 le: 14 Mai 2008 à 19:06:39 »

Je préfère l'Orval 

Va manger une couque à dinant aussi, là y a un passage en diag {$default_wink_smiley}

(désolé, pas de meilleure mise au point avec google hearth  {$default_sad_smiley})
Ou à Ciney, là ça passe en ligne droite, mais c'est le carrefour juste à côté qui est bordelique et vaut le détour  numero 1
(et puis, y a la Ciney surtout  )
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« Répondre #30 le: 14 Mai 2008 à 23:33:57 »

Citation
Le problème, c'est que les trams et les voies a sens unique sont arrivés et ont bouffés tout ce qui restait d'espace disponible pour les routes

personellement, je vois pas l'utilité des voies a sens uniques

et puis les voies en diagonales c'est quoi? 8 cases a programmer (avec un grf c'est possible?)
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« Répondre #31 le: 14 Mai 2008 à 23:43:43 »

personellement, je vois pas l'utilité des voies a sens uniques
  Il y a pas mal de gens qui sont d'avis contraire.

et puis les voies en diagonales c'est quoi? 8 cases a programmer (avec un grf c'est possible?)
  Non, les grf n'ont rien avoir avec ca.  C'est du code, surtout qui est en cause.  Le graphisme, c'est secondaire.  8 cases a programmer?  je vois pas du tout de quoi tu parles.  Mais n'hesites pas surtout pas a prendre les sources et a nous montrer ton idee.  J'ai bien hate de voirca! {$default_cheesy_smiley}
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« Répondre #32 le: 15 Mai 2008 à 00:11:26 »

une image est plus simple a comprendre que du texte non ?

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« Répondre #33 le: 15 Mai 2008 à 01:08:06 »

On sait ce que c'est {$default_smiley_smiley}

Le problème c'est que y'a pas de place pour stocker la voie sur la route.
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