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Auteur Post: Les serveurs du GOULP  (Lu 3838 fois)
Description: Ils sont là pour votre plaisir : http://openttd.goulp.net
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sniper77
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« Répondre #20 le: 27 Février 2009 à 20:52:06 »

ta commande !fortune est trop géniale

a en abuser quand ya rien a faire mort de rire
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sniper77
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« Répondre #21 le: 02 Mars 2009 à 22:36:35 »

ya un problème avec les serveurs

j'arrive (avec du mal) a me connecter en tant que spectateur mais impossible avec une compagnie

pourquoi ce bug?
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[FR] Benoit
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« Répondre #22 le: 02 Mars 2009 à 22:49:13 »

ya un problème avec les serveurs

j'arrive (avec du mal) a me connecter en tant que spectateur mais impossible avec une compagnie

pourquoi ce bug?

Sais pas... quels sont les symptômes ?

à quelle heure  ?
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« Répondre #23 le: 06 Mars 2009 à 20:41:07 »

Le Robot avance...

Il sait maintenant "redémarrer" le serveur lorsque la date de fin est atteinte. En fait de redémarrer, il demande juste au serveur de générer une nouvelle partie. Le type de terrain n'étant pas accessible de façon simple, celui-ci ne change pas.

Le déchargement en BDD de l'état des parties est maintenant opérationnel. J'ai ajouté une page sur le site pour afficher l'état des parties actives. En fait ça donne la liste des compagnies et le score de chacun (performance, revenus, valeur de la compagnie). Il me reste qu'à enregistrer quelques autres informations (taille carte, date début, fin, courante, nombre de joueurs, ...). L'affichage reste rudimentaire, si vous avez des idées de mise en page (css), je suis prenneur.

Coté reconnaissance, ça prend forme. La commande !login est reliée à la liste des utilisateurs enregistré. L'enregistrement par le site n'est pas encore fini. Le robot étant très tétu, il rapelle à l'utilisateur non identifié de le faire. J'ai mis une commande !nologin qui permet d'arrêter de recevoir ces notifications...
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« Répondre #24 le: 11 Mars 2009 à 01:11:06 »

Ben c'est super ça évolue. 
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jmt0
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« Répondre #25 le: 17 Mars 2009 à 16:41:46 »

  • Il informe tout le monde sur la compagnie ayant la meilleure performance

hum, ton robot me plais beaucoup beaucoup ..... il risque de beaucoup parler de moi


comment je me la pete en ayant pas joué depuis je sais pas combien de temps... 
(j'espere pouvoir revenir jouer avec vous avant le mois de mai)
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Sleon une édtue de l'Uvinertisé de Cmabrigde, l'odrre des ltteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soit à la bnnoe pclae. Le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal et vuos puoevz tujoruos lrie snas porlblème. C'est prace que le creaveu hmauin ne lit pas chuaqe ltetre elle-mmêe, mias le mot cmome un tuot.
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« Répondre #26 le: 24 Mars 2009 à 20:36:11 »

J'aimerais beaucoup que l'on puisse installer une ou 2 fonctionaliter dans nos serveur afin d'embellir ces petits
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Si tu airrve a lrie ceci c'ets que msa Dyslexie ne te gene pas {$default_azn_smiley}


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« Répondre #27 le: 24 Mars 2009 à 22:36:18 »

Une ou Deux ?

Mais laquelle ?
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« Répondre #28 le: 25 Mars 2009 à 00:55:44 »

javoue que la gestion des score automatique ferait bien sur nos serveur {$default_wink_smiley}
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« Répondre #29 le: 01 Avril 2009 à 18:43:52 »

Suite à un passage par ici, je viens de découvrir que la version 0.7.0 vient de sortir en mode STABLE.

Il va donc falloir penser à migrer les serveurs du Goulp... Sauf que le robot en version 0.7.0 n'est pas encore prêt !

Mais vous, êtes vous prêt ?
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« Répondre #30 le: 01 Avril 2009 à 19:31:05 »

Moi si un jour je parviens à mettre à jour mes GRF, oui.  {$default_azn_smiley}
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« Répondre #31 le: 01 Avril 2009 à 23:36:54 »

Personnellement, ne jouant pas sur le net, je reste en 0.6.3, la 0.7 sera pour quand je le déciderais lol
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« Répondre #32 le: 02 Avril 2009 à 01:05:35 »

Sauf que le robot en version 0.7.0 n'est pas encore prêt !

Et après quelques heures passées dessus à pythonner... Il n'est toujours pas prêt.

Il se connecte, récupère le savegame, les companies, etc... puis Pouf déconnexion...

Va falloir que je re-décortique le protocole au microscope...

De toutes façons, il n'était pas fini en 0.6.3

Personnellement, ne jouant pas sur le net, je reste en 0.6.3, la 0.7 sera pour quand je le déciderais lol

Pourtant il y a des chouettes améliorations... dans les signaux, qui te permettent maintenant de faire du load-balancing sur 2 voies sans les séparer par une bande vide
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« Répondre #33 le: 02 Avril 2009 à 08:35:48 »

Sauf que le robot en version 0.7.0 n'est pas encore prêt !

Et après quelques heures passées dessus à pythonner... Il n'est toujours pas prêt.

Il se connecte, récupère le savegame, les companies, etc... puis Pouf déconnexion...

Va falloir que je re-décortique le protocole au microscope...

De toutes façons, il n'était pas fini en 0.6.3

Personnellement, ne jouant pas sur le net, je reste en 0.6.3, la 0.7 sera pour quand je le déciderais lol

Pourtant il y a des chouettes améliorations... dans les signaux, qui te permettent maintenant de faire du load-balancing sur 2 voies sans les séparer par une bande vide

A priori, si il arrive à récupérer des informations, c'est que le protocole n'a pas du changer, ou en tous cas la manière de transmettre les informations reste identique sur la plupart des choses.
Donc je te rassure, tu n'auras pas trop à bosser pour faire le portage vers 0.7 {$default_wink_smiley}

Pour ton histoire de load-balancing, je sais pas ce que c'est.
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« Répondre #34 le: 02 Avril 2009 à 09:48:19 »

Pour ton histoire de load-balancing, je sais pas ce que c'est.

Le load balancing c'est de la répartition de charge. Lorsqu'une voie ne suffit plus à écouler le traffic (trop de trains), il faut mettre en place une deuxième voie en parallèle. Ensuite tu relies ces deux voies entre-elles régulièrement, cela permet au trains d'aller d'une voie sur l'autre en fonction de l'encombrement (trop de traffic sur une voie, train en panne, train entrant dans un dépot). Avant la 0.7.0 il fallait séparer les voies par une zone vide pour pouvoir mettre un feux entre les deux voies. Maintenant il existe un signal qui permet au train de passer au "rouge" uniquement s'il peut en toute sécurité (sans accident) atteindre une zone vide délimitée par 2 signaux. Faudrait que je mette une capture...

Le load balancing devient nécéssaire avec les maglev pour éviter des ralentissement inutiles, afin de livrer la marchandise au plus vite, vite, vite...
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« Répondre #35 le: 02 Avril 2009 à 14:36:49 »

Sauf que cela fait moins réaliste, en tous cas en france, tu as pas le droit de passer au rouge quel qu'en sois la raison (exception pour la police, pompiers et ambulances mais se sont des véhicules pas des trains et uniquement en cas d'urgence, ils doivent donc pouvoir justifier le dépassement de la vitesse, brulé le feu rouge etc.)
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« Répondre #36 le: 03 Avril 2009 à 10:12:00 »

Sauf que cela fait moins réaliste, en tous cas en france, tu as pas le droit de passer au rouge quel qu'en sois la raison (exception pour la police, pompiers et ambulances mais se sont des véhicules pas des trains et uniquement en cas d'urgence, ils doivent donc pouvoir justifier le dépassement de la vitesse, brulé le feu rouge etc.)

Concernant les véhicules routier dans Open TTD, il semblerait que les chauffeurs soient respectueux des autres véhicules, et je n'ai jamais vu de collision entre véhicules routiers. C'est pour cela qu'il n'y a pas de signalisation. Remarque, j'ai déjà vu des dépassements avec un véhicule routier venant en sens contraire, sans que cela ne provoque de collision !

Concernant les véhicules ferroviaires (les trains), un feu rouge n'implique pas forcemment une interdiction de passer. Selon l'environnement du signal, le mécanicien peut Franchir le signal rouge après avoir éventuellement arrêté le convoi pour reprendre en "marche à vue". Voir ici sur wikipédia - France à la rubrique "Feu Rouge Clignotant". Un petit panneau est présent sur le mat du signal avec la mention F pou Franchissable ou Nf pour Non Franchissable. Evidemment le mécanicien est en contact avec l'agent de régulation du traffic... Mais dans Open TTD, c'est toi l'agent régulateur... C'est donc ce nouveau signal qui est implanté dans Open TTD : Rouge Franchissable sous réserve de pouvoir atteindre en toute sécurité une zone sécurisée.
« Dernière édition: 03 Avril 2009 à 10:23:27 par [FR] Benoit » Journalisée

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« Répondre #37 le: 04 Avril 2009 à 10:30:04 »

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Et hop encore quelques heures nocturnes passées sur le Goulp-bot... et j'ai fini par trouver...

Par contre, s'il y a des spécialistes en python dans la salle, il faudra m'expliquer la différence entre ça :

Code:
(length, test) = structz.unpack_from( "BIBzQ", p_packet.data )
chat_action = test[0]
cid = test[1]
selfsent = test[2]
message = test[3]
extra_data = test[4]

et ça

Code:
chat_action, cid, selfsent, message, extra_data = structz.unpack_from( "BIBzQ", p_packet.data )

Bon, je vous ai mis UN serveur de test en 0.7.0, en plus des 4 autres toujours en 0.6.3

l'adresse du serveur : openttd.goulp.net:3983

Allez, bonne mise à jour !
« Dernière édition: 04 Avril 2009 à 13:15:18 par [FR] Benoit » Journalisée

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« Répondre #38 le: 05 Avril 2009 à 22:20:14 »

Bonsoir,
[fr] Benoit a dit :
Citation
Bon, je vous ai mis UN serveur de test en 0.7.0

Merci, oh grand chef des serveur du Goulp.
J'y suis allé faire une petite partie avec mon linux mint elyssa qui a bien voulu aujourd'hui se mettre à jour en 0.7.0 alors qu'il était en 0.6.0 (version du dépot de Ubuntu), et n'ayant pas réussi à charger la 0.6.3 la semaine dernière (le 27/03).

puis y'a eu une coupure, puis une remise à zero des parties... tant pis.
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« Répondre #39 le: 05 Avril 2009 à 22:28:53 »

L5D, personnellement pour Ubuntu (OpenTTD n'est pas dans la 8.04 ou en tous cas pas trouvé dans les dépôts {$default_wink_smiley}), t'embète pas, tu vas sur le site officiel, tu prend le package pour Debian.
Et ça fonctionne très bien je te rassure (sudo dpkg -i package pour installer le package je te rappel {$default_wink_smiley}).
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